2012年6月27日水曜日

Jetpack Joyride レビュー

iPhone アクション 2011年9月1日配信

中年は何のために浮遊するのか


プレイ時間7時間、レベル31現在の感想

帰宅後の暇や歯医者の待合室といった多くの可処分時間の経過をブーストさせていただいているiPhoneゲー界隈。その一つの定石として
・1アクションに特化したシンプルなルールでハイスコアを目指す
・遊ぶ度にコインが手に入り、これを使ってカスタマイズしパワーアップ
というループがあって、以前ZombieGunShip、TempleRunで大変楽しませていただきましたが(どちらもオススメ!)、またまた頼もしい相棒に出会えました。Appleデザインアワード2012も受賞した本作「Jetpack  Joyride」です。

まずはそのルール。舞台は強制横スクロールの2D空間で、主人公はジェットパックを背負った大工の源さん風おじさん(似てね?)。
スクリーンをタッチしている間だけ背中のジェットが噴射されるので、これで上下位置をコントロールしてステージ上の障害物を避け、より長い飛距離を目指すという…ま要するにバルーンファイトにおけるバルーントリップモードと言えばファミコン世代の兄弟には伝わることでしょう。

タッチする/しないのみのシンプルな入力と、ジェットの噴射やその後の落下という制御に揺らぎのある出力は、iPhoneにお似合いのナイスカポー。
1プレイ数分で終わる浮遊感の面白さに加え、ステージ中で拾えるバイクや重力反転スーツなどのさまざまな乗り物もアクセントになっています。


そして道中に浮いているコインを集めて好きなパーツを購入(ただしコスチューム類に関しては見た目の変化のみで能力に影響はないので注意)と、この時点でもそもそも現在無料だしさっさとAppStoreののれんをくぐる理由に十分かと思うのですが、いざ遊んでみるとさらなるオプションサービスが待っています。

一つは、時折ステージ中を浮遊して横切るスピントークンという特別なコインを取得すると、ゲームオーバー時にその枚数分だけ出来るスロットマシーン。絵柄を3つ揃えればコインボーナスや追加の飛距離アップ、さらにはミス地点から再開などのおまけがもらえます。
そしてもう一つがミッション。「指定範囲内の飛距離で死ぬ」「障害物をギリギリの距離でかわす」「特定の乗り物の累計飛距離が指定数を超える」などみんなの大好きな実績解除がほどほどにぬるく調整されサイコロステーキのように一口サイズになったミッションが常に3つストックされています。これを達成すると経験値が貯まり、一定以上でレベルアップ。多くのコインボーナスがもらえます。
シンプルさは保ったまま、これら周辺のサービスがバラエティ豊かに用意されています。



昨日のハイスコアを超える事こそがいつだって最大の目的で、たとえ今日が凡ミスに終わってもその時得られたコインはいつかのハイスコアにつながる階段の一段、というのが本来のプレイとコイン消費カスタマイズの関係なのですが、「指定範囲内の飛距離で死ぬ」という条件の一例が示すように本作はミッションを目的にする1プレイもあって、これらハイスコア、ミッション、レベル、コイン、カスタマイズといった布陣はコンスタントに達成感を与えてくれるもんで、ってかぶっちゃけハイスコアの更新の方は現在伸び悩んでいるというか、進むにつれてもうこれ避けれんの?運じゃね?という不満もある中でまた浮遊を続けてしまう根拠であり、皆さん可処分でない時間まで処分してしまわないようご注意!

2012年6月19日火曜日

マリオテニス オープン レビュー

3DS テニス 2012年5月24日発売

ショットを打ちわけ、自分のMiiで戦う。


” Gプラネット構想”の『ゴルフだいすき!』で知られるキャメロットが放つテニスゲーム。64版ですでに完成されたゲームなので、安心感を持って購入。初見の印象はおもしろい。なにより蛇足でしかなかったGC版の必殺技を削除した点は好感が持てる。しかし、プレイを進めるほど違和感を覚える。新規要素がいずれもうまく機能していないのだ。


ジャイロを使った操作は本体の持ちかたで視点が切り替わるので、熱中すると勝手に切り替わって遊びづらい。(オプションでOFFにできる。)Miiをカスタマイズするやりこみ要素は、UIが使いづらく、似たり寄ったりのコスチュームしかないため、牽引がうまくいっていない。何よりも、指定されたショットを使うことで有利になる要素が、試合を自由に組み立てる楽しさをうばっている。初心者向けの仕様かと思うが、これではテニスでなくリズムゲームだ。(こちらもオプションでOFFにできれば良かったのに…。)


とは言え、携帯機で手軽に対戦プレイが楽しめるのは本作の良い点。Wi-Fi対戦も快適に遊べるので興味のあるかたは是非。(据え置きで遊ぶなら64版で…。)


2012年6月17日日曜日

ドラゴンズドグマ レビュー

PS3/XB360 オープンワールドアクション 2012年5月24日発売

一生忘れ得ない景色に出会うオープンワールドアクションゲーム


体験版の内容(介護老人として面倒をみてもらう感覚が味わえる)にガッカリして一度は予約をキャンセルしたものの、ディアブロ3のクリック地獄にめげて購入。正直、最近のオープンワールドのゲームと比較するとできてない所(UIが見づらい、ボタンで会話、移動手段が徒歩のみ、アクションが軽いなど)はあるものの、継続してしまう魅力がある。


  • アクション部分の難易度が高くて手応えがある
  • 難易度が高い分、キャラクターの成長が実感できる
  • プレイヤーのカスタマイズ要素がある
  • AIキャラを貸し借りする人見知りに優しいネットワーク要素
  • クエスト内容はちゃちなのに面倒な仕様(贋作、NPCの蘇生)が入っている

終盤のダンジョンは、アクション要素が高くとおもしろくならない造りだなあと感心。エンディングの展開は、ファミコンでやっていればヘラクレスの栄光ぐらいの評価になったかも。個人的にはスカイリムよりも断然遊べるので、不満点を解消した続編希望。(海外の売り上げが芳しくなさそうなのでわかんないけど…)


あと、日本語音声ないくせに、主題歌がB'zなのは意味不明。

2012年6月15日金曜日

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